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Text File  |  1995-08-12  |  5.6 KB  |  201 lines

  1. MAKMAN/2
  2. ========
  3. An infamous P*cMan clone, named after it's stupendous author!
  4. Beta version 0.41, 11 August 1995 
  5.  
  6.  
  7. Oh yeah, before I forget:
  8. --------------------------
  9. CRY FOR AN INTERESTING JOB
  10. --------------------------
  11. 've been there, done that.
  12.  
  13. I did windows, I did OS/2, I did UNIX, I did OpenGL.
  14.  
  15. Video game development is quite interesting, but I 
  16. don't know if I can make a living out of this....
  17. So I'm keenly looking from some exciting opportunity
  18. to put my software design and development skills in use.
  19.  
  20. I think I'm gonna have to do a PhD, just because the 
  21. industry arround here ain't all that interesting, and
  22. my mailbox ain't full yet from your offers... :->
  23.  
  24. -----------------------
  25. END OF MY CRY FOR A JOB
  26. -----------------------
  27.  
  28. -----
  29. Intro
  30. -----
  31.  
  32. Welcome to v0.41 beta of MakMan/2.
  33.  
  34. This release is kind of a quick hack, especially
  35. as far as the sound engine is concerned (which
  36. is still very primitive since I coded everything 
  37. overnight).
  38.  
  39. Since I am leaving on vacations for 7 weeks, I felt
  40. that some people might enjoy spending their vacations
  41. playing MakMan.
  42.  
  43. ------------
  44. New features
  45. ------------
  46. + High score table
  47. + Adjustable priority of the game thread
  48. + SOUND!
  49. + Joystick support using the IBM/Manley driver
  50.   I haven't tested MakMan WITHOUT the driver,
  51.   so you may have to install the IBM Joystick
  52.   driver (can be found on hobbes, joystick.zip)
  53.   even if you DON'T have a joystick
  54. + Some new levels
  55.   SEND IN YOUR DESIGNS
  56. + really multithreaded 
  57.   UI, Game and Sound engine have each
  58.   their own thread.
  59. + fixes some small v0.40 bugs
  60.  
  61. ----------
  62. Known Bugs
  63. ----------
  64. - Still didn't fix the pallete stuff
  65.   This means really bad colors in 65K video modes :(
  66.  
  67. - I won't bother supporting FAT drivers before the 1.0 
  68.   version (if ever...)
  69.  
  70. -------
  71. Install
  72. -------
  73.  
  74. Just unpack it all to some directory (like X:\games\makman).
  75. The bitmap sets are contained in respective directories
  76. (3dtiles for 3D look bitmaps, tiles for the classics e.t.c.)
  77.  
  78. -----------------
  79. Licence Agreement
  80. -----------------
  81.  
  82. This program is FREEWARE. You may not be charged for
  83. this program other than a copying fee.
  84.  
  85.  
  86. Ofcourse I have no liability whatsoever in case your
  87. computer is damaged (sic!) or you become addicted and 
  88. dump your job, wife and 4 kids. I'm also not liable
  89. for broken loudspeakers if you get carried away
  90. and decide to 'pump up' the volume.
  91.  
  92.  
  93. -----
  94. Usage
  95. -----
  96.  
  97. Launching
  98. ---------
  99. From command line or WPS object, all the same to me... :>
  100. Oh yes, two parameters are recognized:
  101.  'makman dive' uses the DIVE graphics output engine
  102.  'makman gpi' uses the GPI/PM output engine which is the default too.
  103.  
  104. Game
  105. ----
  106. You may start a new game by clicking on ...new!
  107.  
  108. Options
  109. -------
  110. Tile Set->
  111.   you may select between the two alternative tile sets
  112.   (i'm still waiting for your designs).
  113.   The tile set can not be changed while you're playing
  114. Controls->
  115.   Select between Keyboard, Joystick A or B.
  116.   Joysticks are available only if detected.
  117.   The IBM joystick driver is required.
  118.   I noticed that the calibration values returned
  119.   by the driver weren't correct for my Gravis Analog
  120.   Joystick, so I provided a little calibration utility
  121.   that simple reads the value of the joystick when it's
  122.   resting.
  123.   If you notice that your pacman is acting by itself, 
  124.   calibrate your joystick.
  125. Sound->
  126.   can be turned on or off.
  127.   If you have PROBLEMS (or no MMPM2 installed)
  128.   try setting the sound to OFF before starting
  129.   a new game.
  130.   Oh yeah : The sound works on my Gravis Ultrasound MAX
  131.   (with Gravis drivers - but I can't wait for the manley
  132.   drivers supporting the internal synth) but I don't
  133.   expect any problems, since I'm using MMPM2 pretty
  134.   legaly (actually the way WPS does too).
  135.   You may try replacing the .WAVs with your own ones.
  136. Priority->
  137.   Set's the priority of the game thread (ONLY!).
  138.   Usefull if you have other processes on the normal
  139.   priority level (like watchcat) that make MakMan
  140.   a bit jerky.
  141.  
  142. Help
  143. ----
  144. You're on your own. 
  145. What did you expect anyway??
  146.  
  147.  
  148. Some of the TODO's :8
  149. ------------====----
  150.  
  151. - yeah yeah... colision detection and ghost
  152.   behaviour are on my list
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Keep in touch,
  157.  
  158. Markellos J. Diorinos
  159.  
  160. e-mail    : msdiorin@immd9.informatik.uni-erlangen.de
  161. snailmail : N.Plastira 19, 54250 Thessaloniki, Greece
  162.             Haagstr. 17 #110, 91054 Erlangen, Germany
  163.  
  164. --------
  165. history:
  166. --------
  167.  
  168. ver 0.41 :
  169.     + fixed some faulty field designs
  170.       that would play after eating all dots
  171.     + fixed window positioning/activation
  172. ver 0.40 :
  173.     + introduction of the Sound engine using MMPM/2
  174.     + first try on a high-score table
  175.     + priority change for the game thread
  176.     + Joystick support
  177.  
  178. ver 0.20 :
  179.     + Speed up GPI Graphics Engine
  180.       which is now the default output method
  181.     + added 'dive' parameter to instruct MakMan
  182.       to use the DIVE output engine
  183.     + SMVDD.SYS is no longer part of the distribution package
  184.       (since DIVE is no longer required)
  185.  
  186. ver 0.10 :
  187.     + Added PM Window in the program
  188.     + Change DIVE code to use DIVE.DLL (no more direct memory access)
  189.     + added 'gpi' command line switch and GPI Bitbliting alternatively
  190.       to DIVE
  191.     + some internal tidying up
  192.     + compiled with MetaWare High C/C++
  193.     + source is no longer part of the distribution package
  194.       ( though available at no cost to anyone who cares )
  195.     + WatchCat used for debug output
  196.       (you shouldn't need watchcat, but if found, a few status
  197.        messages are send to the watchcat debuging module)
  198.  
  199. ver 0.03 :
  200.     - initial pre-release of MakMan/2 with BC++ 1.0 for OS/2
  201.